雪後オープン〜Full-Rumble of e-Game Questions〜

2019年8月31日に川崎で開催される、電源ゲーム系問題によるクイズ大会の公式ページです。

大会概要

大会名:雪後オープン~Full-Rumble of e-Game Questions~
開催日:2019年8月31日(土)
主催:雪後ふるる&オフライン有志

開場時刻:10:20 / 開始時刻:11:00 / 終了時刻:20:00
会場:川崎市立労働会館サンピアンかわさき 4階・第3会議室
会場最寄り駅:JR京浜東北線 川崎駅 徒歩約20分
       or 京浜急行大師線港町駅 徒歩約11分

レギュレーション:電源系ゲーム(アーケード・コンシューマ)に関するクイズがお好きな方ならどなたでも。
定員:60名(予定)
参加費:500円

コンセプト:電源ゲームに関するクイズのオープン大会。全ての年代から、可能な限り多くの作品・分野の問題を出題。

(企画は基本的に、ペーパーだけではなく、各参加者が最低3回は早押しクイズができるようにします。)


問い合わせ先:yukinochiopen[○]gmail.com ( [○] を@に変換してください)

問題難度・傾向:主に読み上げ問題(短文〜中文、易〜難)、一部イントロ・映像問題あり(易〜やや難)
持ち物:最初にペーパークイズを行いますので、筆記具と下敷きをお持ちください。
優勝賞品:未定
懇親会:同日20:30~を目標に実施予定。

 

雪後ふるると申します。
今回、電源系ゲーム(アーケード・コンシューマとも)の問題によるクイズ大会を開催させていただきます。
概ね20世紀と21世紀が半々くらい、出来るだけ様々なゲームハード、ゲームソフトから出題いたします。
出来るだけ多くの方に、そしてこれまでゲームに関連したクイズ大会を主宰された方々にも余すことなく参加していただけると嬉しいです。

6月下旬を目処にエントリーを実施します。事前エントリー時点で参加コースの選択希望を集めるため、エントリーにご協力お願いします。

エントリー受付中です。

 6/24 21:00からエントリーを開始いたしました。

下記のリンクからエントリーフォームにお進みください。

特に2Rの参加希望に注意してください。「第○希望」は、各行1か所だけチェックしてください。

▼エントリーフォーム

雪後オープンEntryFormat

 

<エントリーリスト> ※「◎」のついている方は懇親会参加予定者です。

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懇親会会場について

スタッフに助力を頂き、懇親会の会場を無事確保しました。


会場:鳥貴族 川崎砂子店
↓地図はこちら 
https://www.torikizoku.co.jp/shops/detail/331
※JR川崎駅から徒歩5分。本大会会場から川崎駅へ戻る途中(の通りに入った場所)にあります。

 

時間(予定):20:30-22:30(食べ飲み放題)
予算:3500円

懇親会費は受付の際に参加費と合わせて徴収させていただきます。
※そのため受付で払う金額は、懇親会参加者:4000円、懇親会未参加者:500円です。

 

なお、エントリー時点で懇親会参加を「保留」とされている方につきましては、
メールを送付させていただいております。
参加を希望される場合は8/26(月)までにその旨をご返信お願いします。
(参加の受理についてはエントリーリストに更新いたしますので、ご確認お願いします。特段返信がない場合は不参加として処理させていただきます。なお「不参加」とした方で参加を希望される方についても大会公式メールアドレスからご連絡いただければと思います。)

 

大会後も楽しんでいただければ幸いですm(__)m

大会翌日のイベントについて

表題の件、こちらでも紹介させていただきます。

 

大会翌日の9月1日(日)
クイズサークル「倶楽部熊瀞」の有志の方々により
ゲーム音楽オンリーのイントロクイズ例会が実施されることとなりました。
遠征で来られる方が優先的に参加できるようご配慮いただけるとのことです。
ご都合よろしければ、是非ご参加ください。

↓詳細はこちら(Twipla記事です)
https://twipla.jp/events/401204

【企画紹介補足】2R参加調整について

しばらく更新が途絶えてしまい申し訳ありません。
準備は着々と進めております。

8/7時点でのエントリーによる2Rの参加状況を鑑み、
2Rの試合数を以下のように調整します。

 

「読み問題:90年代」2試合→3試合
「イントロ:21世紀」2試合→1試合

 

これからエントリーされる方のバイアスになってしまうので詳細は申し上げにくいところですが、
今最もエントリー者数が多い出題傾向と、最もエントリー者数が少ない出題傾向の間で調整させていただいております。
なお、現時点でエントリーされている方は第1~第3希望で選択された3つの出題傾向に参加できている状態です。

また、各試合の参加人数は
全体の参加者数48人以下:各試合12人
全体の参加者数60人以下:各試合15人 となります。
今後のエントリー状況によっては第3希望までの3つとは違う出題傾向への参加になる可能性がありますが、ご容赦ください。
(現状第1・第2希望については、全参加者が希望通り参加できる見通しです。)

問題について

特に問題なければ、エントリー受付は6/24(月) 21:00から開始予定です。
新たにエントリー用の記事をアップし、そちらにエントリーフォームへのリンクを貼りますので、
「エントリー受付について」の記事をご参考に入力・送信をお願いします。


さて今回は、大会で出題する問題について書きたいと思います。

 

今大会の読み上げ問題は基本的に「その場でクイズに参加した人に対し、8割程度は、どなたかが解答し正解が出ると思われる問題群」としています。
問題の難易度にはある程度幅があります。「一人の参加者が8割以上正解できる問題群」という意味ではないのでそこはご容赦ください。
ある程度難易度に幅がありますが、ミスリードや望まぬ「ひっかけ」を生まないよう、注意して問題を作成いたします。「難易度にガタつきがあって答えにくい」ということも極力抑えられるよう努めます。
「その場でクイズに参加した人に対して、8割程度」なので、先のラウンドに進むほど難易度平均は少しずつ上昇しますが、正解率を下げすぎないよう気を付けたいと思います。

 

基本的には、自分が参加したり主催に関わったりした青問題の大会での反応を鑑み、私なりに正解が見込める問題を出題していくつもりです。
そのため、「正解させる気がない問題」は出しません。
難易度が高い問題もありますが、出題意義を理解していただけるものに仕上げて準備しております。

 

なお答える内容は、「ゲームのタイトル」だけではなく、登場キャラクターや内容・システム、製作者など多岐にわたります。
何を答えるのかは問題文からご判断いただければと思います(全く見当違いのゲームを答えたりしなければ「もう一度」などは取ります)。

 

読み上げではない問題(映像・音源など)については、あまり語ると必要以上のヒントになってしまったりするので多くは申し上げませんが、読み上げ問題と同じく、「8割程度は、どなたかが解答し正解が出ると思われる問題群」になるよう努めます。

 

電源ゲームとしての出題範囲ですが、ゲームセンターにおけるアーケードゲームと、家庭用ゲーム機やPCを用いるコンシューマゲームはすべて出題範囲です。また映像主体のゲームではないエレメカや、モバイル端末で遊ぶソーシャルゲームも出題範囲に含まれています(年代によって配分が異なります)。
音源からの出題ですが、ゲーム中のBGMなど一般的なサウンドトラックの概念で考えてもらえれば構いません。音楽ゲームの曲であればゲームオリジナルの楽曲以外にも、ゲームで有名になった版権曲やソーシャルミュージックも含まれます(割合はあまり大きくないですが)。答えるのはゲーム名であったり曲名であったりです。


例題の参考になる文献として、今年私が発行した問題集を紹介しておきます。

電子書籍】Fururu Yukinochi Production 2019 第一部 -Sessions- 
 https://q-tak.com/?p=5203

電子書籍】Fururu Yukinochi Production 2019 第二部 -Events- 
 https://q-tak.com/?p=5207

 

この本と全く同じ問題を出題することはありませんが、読み上げ問題の構成・作り方については概ね今大会と同様になっております。
よろしければご覧ください。

 

それでは、後日エントリーフォームをご案内いたします。

エントリー受付について

今大会では事前にエントリー受付を実施します。
エントリーは当日の参加受付と企画進行をスムーズに行うために実施しておりますので、ご協力お願いします。
また、エントリーにおいて「2R 出題傾向別3○2×2休クイズ」の参加希望を取ります(後述)。

 

エントリー項目は以下の通りです。

「メールアドレス」
 大会の受付や必要な連絡をさせていただく場合がありますので、ご記入お願いします。
「登録名」
 大会当日に使用する名前をご記入ください。本名ではなく、ハンドルネームやニックネームを推奨します。なお、7文字以上の場合は画面表示などで短縮する場合があります。
「登録名のよみがな」
 上で記入した登録名の読み方をご記入ください。
「エントリーリストの記載名」
 大会公式ページに記載するエントリーリストに記載する際の名前をご記入ください。

「2R参加希望」
 今大会は「2R 出題傾向別3○2×2休クイズ」の参加希望をエントリーの時点で取ります。(企画紹介:2R https://yukinochiopen.hatenablog.com/entry/2019/05/06/215952 もご参考ください)
参加を希望する出題傾向を第5希望まで選んでください。
現時点では各参加者が3つの参加傾向まで出場可能となる予定です。
なお6つの出題傾向を2試合ずつ実施予定ですが、1つの出題傾向について2試合以上参加することはできません。

 

コース割振はエントリーの早い順に決まりますが、第2希望まではエントリー者全員が選択通りに入れるよう対応する予定です。
エントリー受付時点で極端に参加希望が多い出題傾向がある場合は、出題傾向ごとの試合数を調整(2試合→3試合or1試合)する場合があります。

 

「懇親会参加希望」
大会終了後、20:30から川崎駅付近にて懇親会を実施する予定です(予算3000円程度)。
よろしければご参加ください。
選択肢は「参加予定」「不参加予定」「保留」です。

「保留」の場合は、参加の是非が確定次第、8/25までに大会公式メールアドレス(yukinochiopen◎gmail.com)にご連絡ください。「参加」「不参加」の方も変更が必要でしたら8/25までに同様にご連絡ください。

「プライバシーポリシーへの同意」
大会公式ページに掲載しているプライバシーポリシーに準拠して個人情報の取扱を行います。
公式ページの「プライバシーポリシーの掲載」( )を一度ご確認の上で、「同意する」を押してください。

「自由記述欄」(この項目のみ必須ではありません)
大会への意気込みやスタッフへの私信などがありましたらご記入ください。

 
エントリーの定員は「60名」とします。
ただし、万が一7月末までにエントリーが60名を超えてしまう場合は、エントリー枠の増加を検討します(エントリー枠を増加した場合、若干の企画変更となります。その場合はご容赦ください。)

 

エントリーは6月24日 21:00から開始予定です。
多くの方にエントリーしていただけると嬉しいです。